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作为一家游戏发行商,我是怎么选云商并部署云

云服务器 34℃ 1881评论

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日志君导读:

本文转载自知乎上沈晟写的一篇文章,本文讲述了一家游戏发行公司——心动网络使用的各种云服务商的产品,将云部署的策略和经验总结从来与大家一起分享。

来源:知乎,作者:沈晟,点击“阅读原文” 查看原文。


今年有两个之于我关系比较大的项目,一个是「RO仙境传说」,一个是「去月球」。「RO仙境传说」是我经历的第一个出口流量达到万兆级的项目,运维比较重。「去月球」要对得起原作的口碑和盛名,责任比较大。这样一来二去,不知不觉中专栏已经断更近半年。好在近日去月球已经上线,终于可以松口气,更新一下自己的专栏了。

心动网络(833897)作为一间游戏发行公司,需要常年管理大量服务器来支撑各种网游服务玩家,涉及诸多服务器部署决策。随着云计算的兴起,心动网络开始越来越多的使用各种云服务商的产品,也积累了不少经验。

历史

最早,心动网络的服务器以自行采购服务器硬件托管至IDC数据中心模式为主(后文简称 IDC托管)。部分海外业务除了少量海外的IDC托管外,会使用一些Linode服务和零星的AWS服务,由此我们开始接触云服务商。

2015年心动做了很多尝试,包括在合作方的支持下建立了一个小规模的OpenStack集群(对内对外业务中都有使用)。同时随着云服务商的爆发,我们也开始使用一些阿里云、腾讯云和UCloud的服务。在AWS进入中国时,我们也第一时间启用了AWS的北京服务区。可以说所有提供过云计算的服务商,我们要么上业务要么评估,基本都接触了个遍,而且都有一定深度。

问题分析

先说说我们碰到的问题。

问题一:云计算价格贵,甚至现在仍然非常贵

曝光一下心动使用IDC托管的服务器成本和算力:心动采购的服务器中规中矩,例如我们最近采购的配置:两颗各12 Cores的CPU,开HT可48核,512G内存,12块硬盘做RAID10,组成24T可用存储。这样的服务器一般可以使用3~5年,平摊到每个月成本不过2千元上下。在IDC数据中心,我们不将服务器堆叠过密的情形下,托管费用均摊到每台也就每月1千元上下。之于说人员成本,在我们提倡DevOps和充分合理利用供应商支持的背景下,控制的非常好。管理这些设备的核心运维部门也只有3位同学,相对于我们庞大的服务器数量基本可以忽略不计。(而且我们发现,即使使用云服务,我们这些运维同学要做的事情也一点都不少。)所以在我们的IDC托管策略下,一台48核CPU 512G内存 24T硬盘的服务器月使用成本,在3千元左右或更低。

用这个数字来对比各家云服务商公开的价格,可以发现,接近这个计算能力的云服务售价,一般都比我们IDC托管贵3-7倍,像AWS这种高端云服务商的价格还会贵10倍以上。

而且,我们自行搭建OpenStack的过程也让我们确信,这个成本问题并不是云服务商给自己留的利润。而是因为要想建立可靠、弹性和灵活的云服务,就必须在网络、存储和各种基础设施上,投入更高的配置和额外的设备,即使不考虑研发和维护支出,成本也会直线上升。所以价格高,是传统虚拟云服务架构的硬伤。(未来的世界应该是属于容器编排和Serverless Compute的,不过那是后话。)

问题二:同配置下,云服务的服务能力更弱

只是贵而已?不那么简单。云计算的虚拟化技术,还会在计算能力上打折扣。

首先,在很多云服务商那里都提供不了48核、512G内存、24T存储这样的配置。而在同样的核心数时,我们也发现云上的CPU计算能力和内存性能不如单纯的物理机(Bare Metal)。以我们搭建OpenStack时的理解,这还是因为宿主机必须保证一定的资源来管理调度租户所需的资源,包括保障SDN和分布式存储的IO性能等,都是宿主机的职责。这是虚拟化的必然开销和损失。如果买的不是独享的配置,还会面临主机资源会被其他租户争抢的问题。

更有甚之,存储I/O、网络吞吐能力PPS(Packets per Second)和带宽这些指标,不只是有性能折扣,为了避免多租户争抢,还会有配额限制,而且这些限制都远低于物理机(bare-metal)。

问题三:所谓弹性,都是有限度的

云计算大为鼓吹伸缩性的优势,听上去很美好。但事实上,所有的弹性都是有限度的。云服务商的计算能力也是靠一个个数据中心、一台台服务器堆上去的。当你有100-200台高配置服务器资源需求时,最大的云服务商也不能保证第一时间满足。即使在谷歌云和AWS上,可购买的资源也是有配额的。如果超过一定量级,就要开工单申请,还不一定能被批准。国内服务沟通上好一点的,会先来和我们打招呼,让我们有大量需求时,尽量提前1~2个月提出来,让服务商做些准备,免得真上业务时创建不了实例。

即使如此,我们还是碰到几次,虽然提前打了招呼,到点还是拿不到计算资源,一台台买好的服务器就是启动不起来的情况。

问题四:云的高可用容灾,不能神话

有的人会说,「即使云服务成本高些性能弱些,但是技术先进、多地冗余,高可用和容灾能力都是IDC托管比不了的」… 我以前也这么以为的,但是用了两年各家云服务,现在的我只想说:「不要神话云服务

我还清楚记得收到第一封来自AWS,通知实例「退休」邮件时的心情:

这里AWS所谓的「退休(Retirement)」也就是中止实例了,甚至默认分配的公网IP都不一定能保留下来…… 而这样被「退休」的事,每年都还有4~5次左右。

阿里云和UCloud碰到同样情形时略好些,会尽量保留实例,只是做下物理宿主机迁移,短暂甚至不太影响业务。但是在一些大型的规划变更时,也是有关机时间长达数小时,IP地址也必须更换的经历。

再举个例子,各家云服务商的存储都是花大代价「两地三中心」「异地冗余」保证多个9的。但是今年2月底,亚马逊 AWS S3 服务也故障了。

所以真的不能神话云服务。

部署策略

当然,尽管发现了这么多问题。云服务还是在很多业务类型上有优势:

  • 适合小于一个托管机柜的业务
    IDC托管的规划配置比较高,对于低负载的业务来说,会造成比较多的资源浪费。

  • 适合快速成长中的业务
    成长特别快,难以预估峰值时间点和量级的业务,在IDC托管部署流程上,是缺乏灵活性,会受到拘束。存在IDC托管部署跟不上业务发展的风险。这种业务,更适合使用云服务。

  • 适合对成本不敏感的业务
    霸道总裁不需要解释。

  • 适合缺乏运维能力的团队
    IDC托管需要自己搭建数据库等服务环境,出现问题时辅助工具少,修复周期长,确实更需要有丰富经验可以信赖的运维团队。如果团队中没有这样的成员,就存有风险了。

  • 适合责任重大(不敢自己背锅)的业务
    当出现事故时可以对业务说,是XX云的锅…… 虽然我个人并不认可这个思路,但是我相信这在有些公司是客观存在的。

所以,尽管云服务成本比IDC托管高,性能比IDC托管差,但通过有策略的部署,将上述几个类型的业务部署到云服务商,还是能发掘很大价值。

游戏业务和互联网业务不同,在大尺度下业务负载曲线模型比较稳定,类似下图。而且大部分业务负载都会随着时间推移进入稳定期。因此,如果我们按业务预估峰值去准备IDC托管资源,那么在峰值过后,必然会造成计算资源的闲置。这时一旦没有新的业务上线,这些计算资源就会浪费。

所以我们心动游戏业务的上云策略,根据业务特点不同分为两类。一类是针对研发中和测试期间的游戏项目,鉴于负载低变化快,会优先使用云服务,利用云服务商的灵活性。

另一类是正式上线有压力预期的业务。对于这类业务,我们会将云服务商的计算能力作为弹性池。具体而言,就是对长期均线以下的计算负载部分,安排使用IDC托管资源提供服务。而对在弹性峰值的负载部分,尽量利用云服务商的服务能力来支撑。在这样的策略下,让IDC托管承载业务稳定期的负载,可以获得最低的运维成本。同时充分利用云服务的弹性,支撑高峰期业务,使我们在成本和灵活性之间获得了一个平衡。


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